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Mecanica Tag

TAG CRASH

 

 Este es el movimiento que se hace pulsando 2+TAG cuando estamos en el suelo, mediante el cual, nuestro compañero sale desde arriba cortando cualquier ataque del rival e incluso "castigando", permitiendo que el otro compi se "vaya a descansar" sin que le sigan pegando hostias. Hay que tener varias cosas en cuenta sobre este movimiento:


- Cuando sale el compañero desde arriba e impacta sobre el rival, aunque veamos que es un golpe que impacta sin guardia al otro rival, ni quita vida ni da preferencia, le impacte con guardia o sin guardia al rival. Ni que decir tiene que al aire vende, y bastante.
- Este movimiento SOLO deberiamos usarlo cuando es autentica cuestion de vida o muerte, cuando sin hacer este movimiento estamos completamente seguros de que se quedara sin vida el personaje que esta recibiendo.
Efectos Negativos del "Tag Crash": Son 2 y muy importantes; por una parte, perdemos el Netsu (el rage, rabia o como querais llamarlo) del personaje que sale a "ayudar" y por otra parte el personaje que mandamos a "descansar" no recuperara nada de vida roja. 


 


TAG COMBO.

 

 Esto tambien es muy importante, cuando hacemos un combo TAG, si teniamos al personaje secundario con el Netsu activado, al usarlo para ayudar en el combo TAG, perdemos el Netsu, aunque los golpes que de como TAG si usarian el Netsu, por ejemplo: Bryan-Lee, bryan esta en pantalla y Lee tiene el netsu activado, si le hago un juggle al rival, no deberia usar a Lee como TAG ya que aunque los golpes que meta en el combo o tras el "bounce" si contarian con el Netsu, en el momento en el que guarde al personaje de neuvo se quedara sin netsu, y puestos a quitar vida al rival (que es de lo que se trata en este juego) es una tonteria desperdiciar el Netsu asi, a no ser que ese combo nos de la victoria en el round, claro esta.



El Netsu o Rage 

 

 

 podeis llamarle Rage, Furia o como querais, todos sabemos a lo que me refiero xD. El tema en cuestion es que inconscientemente, a veces regalamos el Netsu al rival, ¿¿Comooo?? direis algunos... facil; al hacer un Juggle, en el momento en el que hacemos TAG justo despues del bounce, en el instante en el que golpeamos al rival con el segundo personaje, le estamos activando el netsu al otro personaje que el rival tiene "descansando", por corto o largo que sea el juggle y quite poca o mucha vida. Y con la barbaridad de vida que quitan los personajes con el Netsu en este juego, es algo muy a tener en cuenta. Recomendacion, al principio del round no hacer juggles con el TAG aunque quitemos algo de vida menos, ya que le estamos regalando un Netsu al rival con el peligro que ello conlleva. El netsu ya se activa por si solo (dependiendo de la afinidad de la pareja que llevemos) cuando le quede poca vida al rival, pero si hacemos esto se le activara de forma automatica, asi que mas vale guardar los juggles con TAG para cuando le quede menos vida al rival y no al principio del round.
 

Recuperacion de Vida.

 

 No se muy bien como llamarle a esto en plan "pro", pero todos sabeis a lo que me refiero tambien... La recuperacion de vida en este juego es algo muy importante, quitando la vida que quitan algunos combos, puede ser la diferencia entre que un combtate dure 30segundos o se acabe el tiempo. Por lo que cuando veamos que tenemos un buen tocho de vida roja que recuperar, deberiamos cambiar e intentar dejar pasar el mayor tiempo posible vigilando la recuperacion para poder beneficiarnos correctamente de este aspecto. Esto es algo totalmente estrategico, ya que como rivales debemos tener en cuenta esta recuperacion de vida y obligar a cambiar al rival cuanto antes!! Y recordad que un Tag Crash, un TAG Assault, o simplemente sacar al personaje que esta recuperando la vida cortara la recuperacion completamente sin posibilidad de seguir recuperando la vida roja aunque volviesemos a cambiar.

Cuando hacer TAG. 

 

Este juego es un TAG, pero como sabeis, si se le acaba la vida a un personaje, pierdes el round aunque el otro tenga la vida a tope por lo que necesitamos un equilibrio entre los 2 personajes para "unificar" la barra de vida y tener idea de que es una sola barra y no 2 personajes. Que quiero decir con esto? Cuando nos comemos un combazo de 100 de daño y vemos que nos queda poca vida, no hay que machacar el boton TAG automaticamente ya que el rival es justo lo que espera por lo que si nos pilla nos quitara otros 100 puntitos si nos espera correctamente con lo que tendremos el round practicamente perdido por no saber hacer el TAg en el momento correcto. No hay que tener ansias por cambiar, si tenemos poca vida hay que tener sangre fria y cambiar cuando veamos espacio suficiente para no comernos un starter o cualquier golpe que nos pueda quitar mucha vida. Evidentemente hay casos en los que estamos en el suelo a punto de morir y no hay mas narices que hacer eso o el TAG Crash para evitar irnos de gratis, pero en la medida de lo posible hay que hacer los cambios en los momentos oportunos para ir recuperando vida o hacer el tag sin arriesgar la vida del que entra y no esperar solo a quedarnos sin vida con un personaje para sacar al otro. Otro tem importante del TAg es que cuando cambiemos por necesidad NO ENTRAR ATACANDO a no ser que estemos completamente seguros de poder entrar con un FFF1+2, FFF3, FFF4 o cualquier otro golpe con el que podamos entrar tranquilamente, ya que de no ser asi podemos llevarnos un Counter muy importante, por lo que si no estamos seguros, deberiamos entrar cubriendonos para no jugarnosla demasiado. Otra forma de cambiar sin malgastar el Netsu es haciendo una presa TAG; 2+TAG o cualquier presa especial que nos permita cambiar de personaje mientras la realizamos.

Entrar haciendo FFF.

 

Cuando hacemos TAg y entramos con el otro personaje podemos entrar directamente haciendo el FFF3, FFF4, FFF1+2 o cualquier movimiento especial que tenga nuestro personaje con el FFF como el fff3,4 de Lee. Este movimiento tenemos que hacerlo justo cuando el personaje esta apareciendo por la pantalla y no antes, es bastante sencillo una vez que se domina y es muy util ya que es facil sorprender al rival, sobre todo con el barrido (fff4), como digo casi todos los fff son genericos, aunque algunos personajes tienen los suyos propios, en algunos casos mas utiles y en otros menos utiles...

El tag crash esta ciego

 

es decir, si hacemos ss cuando preveamos que el rival va entrar con el choque tag nos colocaremos en su espalda.

¿cómo se hacen exactamente los "Tag Cancel"?


Cuando haces tag "normal", el otro personaje entra en pantalla corriendo.
-Si metiste en buffer el fff+algo, pues entrarás atacando
pero si no, no puedes hacer ningún ataque hasta que el personaje llegue corriendo y frene por si sólo...
-A no ser que canceles esto con una "pose", y esto es específico de cada personaje.
Se que, por ejemplo, Lei puede hacer un haha-step nada más entra en tag, con lo que le permite entrar de forma algo más segura que otros personajes, pero ignoro más ejemplos.

 

Sacado: http://ctacomunidadtekkenalmeriense.blogspot.com/p/como-aprender-jugar-clases-basicas-de.html

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