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Movimientos Generales

 

  

     Para los novatos que se estén adentrando en el mundo de tekken, deben tomar en cuenta que dependiendo la región tekken posee su propio leguaje. la siguiente nomenclatura esta basada en la usada en Tekken zaibatsu, ya que es la mas usada.

 

1 ----------> Brazo izquierdo (botón cuadrado).
2 ----------> Brazo derecho (botón triángulo).
3 ----------> Pierna izquierda (botón cruz).
4 ----------> Pierna derecha (botón círculo).
5 ----------> Tag, o sea cambiar de luchador (stick derecho R3).
any ----------> Pulsa cualquier botón de los anteriores.
f ----------> Pulsa adelante (toque rápido).
b ----------> Pulsa atrás (toque rápido).
u ----------> Pulsa arriba (toque rápido).
d ----------> Pulsa abajo (toque rápido).
F ----------> Deja presionado adelante.
B ----------> Deja presionado atrás.
U ----------> Deja presionado arriba.
D ----------> Deja presionado abajo.
d/f ----------> Pulsa la dirección diagonal abajo-adelante (toque rápido).
d/b ----------> Pulsa la dirección diagonal abajo-atrás (toque rápido).
u/f ----------> Pulsa la dirección diagonal arriba-adelante (toque rápido).
u/b ----------> Pulsa la dirección diagonal abajo-atrás (toque rápido).
D/F ----------> Deja presionado la dirección diagonal abajo-adelante.
D/B ----------> Deja presionado la dirección diagonal abajo-atrás.
U/F ----------> Deja presionado la dirección diagonal arriba-adelante.
U/B ----------> Deja presionado la dirección diagonal arriba-atrás.
qcf ----------> "quarter circle forward", significa que has de pulsar d,d/f,f.
qcb ----------> "quarter circle back", significa que has de pulsar d,d/b,b.
hcf ----------> "half circle forward", significa que has de pulsar b,d/b,d,d/f,f.
hcb ----------> "half circle back", significa que has de pulsar f,d/f,d,d/b,b.
FC ----------> "Full Crouch", totalmente agachado.
N ----------> "Neutral", no introduzcas ninguna dirección.
SS ----------> "Side Step", paso lateral (no especifica dirección).
SSR ----------> "Side Step to Right", paso lateral a la derecha.
SSL ----------> "Side Step to Left", paso lateral a la izquierda.
WS ----------> "While Standing up", mientras te levantas (desde FC).
WR ----------> "While Running", mientras vas corriendo.
[ ] ----------> Todo lo que exista entre [ ] es opcional.
, ----------> Seguido de...
~ ----------> Inmediatamente después (pulsa la siguiente entrada muy pronto).
+ ----------> Al mismo tiempo.
( _ ) ----------> Significa o (una cosa o la otra).
< ----------> Retraso, puedes retrasar la siguiente entrada.
= ----------> Lo que sigue en una secuencia (ej: multithrows).
° ----------> Pulsa y mantén el botón indicado.
: ----------> "Just Frame", has de pulsar la entrada en un determinado tiempo.


• Posiciones en el suelo

PLD ----------> Posición "playdead" (puede aparecer escrito como FU/FA).
KND ----------> Posición "knockdown" (puede aparecer escrito como FU/FT).
SLD ----------> Posición "slide" (puede aparecer escrito como FD/FA).
FCD ----------> Posición "face down" (puede aparecer escrito como FD/FT).


• Propiedades de los golpes


BT ----------> "Back Turned", de espaldas a tu oponente.
OB ----------> "Opponent's Back", fuerzas a tu oponente a ponerse de espaldas.
OS ----------> "Opponent's Side", fuerzas a tu oponenete a ponerse de lado.
OSB ----------> Fuerzas a tu oponente a ponerse de lado si bloquea el golpe.
JG ----------> "Juggle Starter", lanzas al enemigo al aire y puedes seguir golpeándolo.
BN ----------> "Bounces", el personaje rebota en el suelo y es lanzado al aire (JG).
RC ----------> "Recover Crouching", después del golpe se recupera agachado.
RCj ----------> Después del golpe se recupera agachado si deja presionado abajo (D).
CL ----------> "Clean", golpe con la posibilidad de golpear limpio (+50% de daño).
CH ----------> "Counter Hit", significa contraataque.
DS ----------> "Doble over Stun".
FS ----------> "Fall back Stun".
LS ----------> "Lift Stun".
GS ----------> "Gut Stun".
KS ----------> "Kneel Stun".
HS ----------> "Hunch over Stun".
TS ----------> "Trip Stun".
CS ----------> "Crumple Stun".
CFS ----------> "Crumple Fall Stun".
CF ----------> "Crumple Fall".
BS ----------> "Block Stagger".
SH ----------> "Stagger Hit".
GB ----------> "Guard Break".
GC ----------> "Guard Crouch".
c ----------> Para indicar que dicha propiedad debe ser en CH (Ej: JGc).
cl ----------> Para indicar que dicha propiedad debe ser en CL (Ej: FGcl).
co ----------> Para indicar que dicha propiedad se produce con el oponente agachado (Ej: KSco).
cco ----------> Para indicar que dicha propiedad se produce con el oponente agachado y en CH (Ej: FScco).


• Alturas de los golpes


l ----------> Bajo (bloquear con d o d/b).
m ----------> Medio (bloquear con b).
h ----------> Alto (bloquear con b o agáchate).
L ----------> Bajo y además golpea al oponente si está en el suelo.
M ----------> Medio y además golpea al oponente si está en el suelo.
H ----------> Alto y además golpea al oponente si está en el suelo.
Sm ----------> Medio Especial (bloquear con d o b).
! ----------> Golpe imbloqueable.
----------> Golpe imbloqueable que se puede evadir agachado.
{!} ----------> Golpe imbloqueable que además golpea al adversario si está en el suelo.
*!* ----------> Golpe imbloqueable que además golpea a los adversarios grandes si están en el suelo.


• Comandos y símbolos aparecidos en las listas de combos


cc ----------> Significa "crouch cancel", pulsa u o f,f estando agachado.
iWS ----------> "instant While Standing", para realizar un WS desde la posición "stand" (pulsa d,d/f,N_d,d/b,N).
( ) ----------> Golpe que no impacta.
big ----------> Personajes grandes (Jack's, True Ogre, Kuma...).


• Posiciones o "stances" de los personajes


BDS ----------> "Bad Stomach" (Dr. Bosconovitch).
FB ----------> "Fall Back" (Dr. Bosconovitch).
EFB ----------> "Electric Fall Back" (Dr. Bosconovitch).
EFF ----------> "Electric Fall Fake" (Dr. Bosconovitch).
HSP ----------> "Handstand Position" (Eddy, Christie).
AOP ----------> "Art Of Phoenix" (Xiaoyu, Lei).
RDS ----------> "Rain Dance Stance" (Xiaoyu).
LFF ----------> "Left Foot Forward" (Hwoarang).
RFF ----------> "Right Foot Forward" (Hwoarang).
LFS ----------> "Left Flamingo Stance" (Hwoarang).
RFS ----------> "Right Flamingo Stance" (Hwoarang).
VTS ----------> "Vale Tudo Stance" (Marduk).
DSS ----------> "Dragon Sign Stance" (Marshall Law).
DFS ----------> "Dragon Fake Step" (Marshall Law).
HMS ----------> "Hit Man Stance" (Violet, Lee).
HBS ----------> "Hunting Bear Stance" (Kuma, Panda).
CRA ----------> "Art of Crane" (Lei).
SNA ----------> "Art of Snake" (Lei).
TGR ----------> "Art of Tiger" (Lei).
DGN ----------> "Art of Dragon" (Lei).
PAN ----------> "Art of Panther" (Lei).
DRU ----------> "Drunker Master" (Lei).
INS ----------> "Indian Sit" (Yoshimitsu).
FLE ----------> "Flea Stance" (Yoshimitsu).
MED ----------> "Meditation" (Yoshimitsu).
DCK ----------> "Ducking" (Steve).
SWY ----------> "Sway" (Steve).
LWV ----------> "Left Weave" (Steve).
RWV ----------> "Right Weave" (Steve).
FLK ----------> "Flicker" (Steve)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

     En Tekken se bloquea  en posicion neutral o precionando "atras"para cualquier ataque medio  mientras el personajes esta de pie, ya presionar (D/B) abajo/atras para los ataques bajos. La única excepción son los ataques medios especiales que se pueden bloquear alto o bajoTambién, a diferencia de otros juegos en Tekken no se puede bloquear si el personaje se encuentra de lado o de espaldas a su oponente

 

 

 

Movimientos generales para todos



N                            Stand (Guardia neutral)
B                            Guardia amedia y alta, caminar hacia atras
D                            guardia baja, agacharse
F                            caminar hacia adelante
f,f                           Dash hacia adelante
b,b                         Dash hacia atras
(u,N)_(d,N)               paso lateral (SS)
(u,U#)_(d,D#)           Caminata lateral (SW)
d/f                         Low Parry  *para ataques Low/Special-Mid Hit*
1+2+3+4                  Ki Powerup  *Daño en bloqueo y auto counter en hit*
f+2+4                      Escape de reversal derecho *cuando te hacen con reversal*
f+1+3                      Escape  de reversal izquierdo *cuando te hacen reversal*

(u/b)_(u)_(u/f)         Salto Bajo
(U/B)_(U)_(U/F)       Salto alto
  N+3                     Landing Mid Gutkick  *Stuns*
<jump>+(1_3_4)       Jumping Attack
(u_u/f)+2                Quick Pounce
1+2+5                    DIRECT TAG ASSAULT
2+5                       TAG CRASH SWITCH *When Knocked Down -
5,f,f,f+1+2               TAG-IN FLYING CROSS CHOP
5,f,f,f+3                  TAG-IN LEAPING KICK
5,f,f,f+4                  TAG-IN SLIDE
(f,f,f)_(f,F#)              Run
  B                        Stop Running
  1+2                     Flying Cross Chop
  3                       Flying Side Kick
  4                       Sliding Leg Sweep
  N                      Shoulder, Stomp ó Tackle depending *depende de la distacion en la que corres*

 

 

Movimientos para recuperarse de Knockdown (en el suelo FU/FT)

 


(1_2_3_4)               Tech Roll  *tan pronto como se golpee el suelo*
f                          Roll Forwards
  3                       Rising Low Kick
  4                       Rising Mid Kick
  1+2                   Flying Cross Chop *Todos excepto Hwoarang, Xiaoyu, and Lei*
b                         Roll Backwards
  3                       Rising Low Kick
  4                       Rising Mid Kick
  f+1+2                Flying Cross Chop
1_(d+1)               Roll Out_(Roll In)
  N                       Stand Up
  D#                     Stay Lying Down
  3                       Rising Low Kick
  4                       Rising Mid Kick
  f                        Roll Forwards
    3                     Rising Low Kick
    4                     Rising Mid Kick
    1+2                 Flying Cross Chop
  b                       Roll Backwards
    3                     Rising Low Kick
    4                     Rising Mid Kick
    1+2                 Flying Cross Chop
3                         Rising Low Kick
4                         Rising Mid Kick
d+4                     Ankle Kick           
b+(4~3)_(3~4)   Fast Rising Kickup   *Todos exexto Hwoarang, Xiaoyu,marduk y Lei*
b+3+4                Rising Kickup      
f                          Handspring Kickup  *tan pronto como se golpee el suelo*

D/B                     Tumble Knockback Recovery\ *Después de ser golpeado por un ataque pesado *

 

 

     Luego de Rising Kickup, Yoshimitsu, Paul, y Steve automaticamente realizan un Flying Cross Chop. King, Christie, eddy, tiger y Armor king se recuperan  en posicion BT luego de una Rising Kickup.

    

 Los movimientos de recuperacion pueden ser encadenados:      1,b,3 - Roll out, roll backwards, rising low sweep.

 

 

 

Como Veremos en el Siguiente Video, se puede castigar algunos movimientos mientras te levantas del suelo:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Running

 

 

     En TEKKEN, correr es un metodo muy eficas para cubrir terreno cuando el oponente se encuentra lejos, y se inicia presionando "fff" o "fF". cuando el personajes se encuantra en este estado, puede ejecutar los siguientes ataques.

 

 

  • Cross Chop          - Presiona 1+ 2 después de dos o más pasos: Su personaje hace un doble puño en saltando de cabeza en su oponente.

  • Slide                      - Presiona 4 después de 2 o más pasos: Su personaje desliza  haciendo un  ataque bajo rápido, que derriba a su oponente.

  • Shoulder Tackle  - automático después de 3 pasos: Tu personaje hombro automáticamente los cargos en el otro personaje que lleva el impulso de correr esos 3 pasos.

  • Slash Kick  -Presiona 3 en cualquier momento durante la carrera: lanza una patada voladora que le deja en una gran cantidad de (+) de frame si lo bloquean y los derriba si recibe un golpe, pero es fácilmente sidesteppable

  • Stomp Floor  - automático después de 2 o más pasos si el enemigo esta en el suelo: el personaje pisa al oponente.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

   

     

Pero si llegas al oponente dando mas de dos pasos, se obtiene un tackle imbloqueable y se puede realizar combinaciones hasta de 4 golpes similar a d/b+1+2 de kazuya o paul.

     -si presionas el boton "2" justan antes de caer evitarar la tackleada.

    -Si presionas los comandos 1+2 justa cuando toque el suelo, revertiras la tackleada.

   - Si presionas el mismo comando de puños "1 o 2"  con con el que tu opotente  ataque te liberaras.

 

 

 

Muchos Personajes tienen comandos espesificos cuando estan en estado running como por ejemplo JC

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Un video tutorial de como hacerun  running atack luego de cambiar de personaje.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Informacion obtenida de:

 

http://tekkenforce.net/foro/viewtopic.php?f=74&t=69

http://www.avoidingthepuddle.com/ttt2-guides/

 

 

 

Editado por Nemezs

Bloqueo

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